三国志战略版形一阵好用吗?“形一阵”是新推出的一个事件战法,此战法属于阵法型,效果为提升属性,给队友减伤等等。下面带来三国志战略版形一阵全面解析,希望对小伙伴们有所帮助。
三国志战略版形一阵分析
【战法定位】
1、阵法型战法,战斗前,影响多数武将的战法,一个部队中只可以存在一种阵法。
2、发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。战法生效的优先度为第二位。
【战法效果】
1、使用前提:三名武将需自带战法类型相同
简单来说,三位武将的第1格战法同是被动/指挥/主动/突击时,才能触发此阵法。
不得不说这个条件具有一定的限制性,比“武锋阵”有过之而无不及。因为咱们在考虑组成一队的时候,不仅要武将的强度、阵营所属,更要考虑武将之间的兼容配合,如今还得加上战法类型相同,选择范围会较小。
2、战斗中,自身最高属性提升60点
(1)这里的“自身”是指携带“形一阵”的武将单人,并非全体。
(2)事实上,属性的提升在准备阶段就已经生效,并且因为【阵法】优先度比【指挥】【兵种】高,还能作用在战法之上,对其进行提升。
3、前期自缚手脚挨揍,后期一鸣惊人
满级“形一阵”能够在第一回合为队友提供30%的兵刃、谋略减伤,超过了锋矢阵的20%以及抚辑军民的24%(不受统率加成情况下),在二、三回合逐步衰减,直至四回合结束。从第五回合开始,增伤效果上线,逐回合叠加,效果非常可观,最高能叠加到4x16%=64%增伤,4×4%=16%易伤。
搭配该阵法的队伍需要容错率较大,够肉才能保证队伍后期仍能完整持续战斗。
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