好莱坞音乐传媒奖是国际音乐界颇有重量的奖项。它是由美国作曲家及作词家协会、电影艺术与科学学院音乐科、美国录音艺术与科学学会等机构组成的委员会评选出来的奖项。每一年,HMMA都会为一个品类的音乐留下特别位置——游戏音乐。
2019年,《荒野大镖客:救赎2》获得“最佳配乐专辑”,“最佳游戏音乐”给了《使命召唤:现代战争》。而在今年,《Arena of Valor》,即《王者荣耀国际版》(以下简称AoV)在竞争激烈的参赛阵容之中脱颖而出,收获了“最佳手机游戏原声音乐”。
获奖作品是AoV4.0英雄主题音乐。值得注意的是,此次获奖作品的作曲、编曲都由中国制作团队完成,是参赛作品中唯一一个由中国作曲家原创的作品。
获奖团队代表李洋,是一位游戏界的“老玩家”,对很多3A大作和他们的配乐都很熟悉。自2020年开始,他为AoV做起了英雄主题曲,那一年的作曲对象是刺客英雄“苏离”,今年则是“芽芽”。
“一开始项目组只给我原画,我看了原画之后只知道她很可爱、很漂亮。这时候我就要去和项目组聊——她会变成小松鼠?怎么变的?为什么要变?...我会不断地问他们问题。”李洋在讲述如何创作4.0英雄主题曲时说,“渐渐地,这个形象就立体起来了。根据她的形象,我们会用一些具体的方式去呈现,比如她是个精灵,来自森林,使用的是自然之力,在管弦乐上我们就去掉了铜管,多用木管,写一些俏皮的旋律来体现精灵的感觉。”
这次获得HMMA提名的还有AoV虚拟女团WaVe,她们有一首单曲叫《Ride On》,我们把这首歌的旋律拆分成4条音轨,分别放进4名成员的回城音效里,如果她们一起回城,就是一首完整的歌。比比皆是的例子,可以看出AoV在游戏音乐上的用心之深。
AoV是一款MOBA游戏,MOBA游戏突出的是对战,是操作,是玩家与玩家之间的联系......玩家们总是对那些更方便讲故事的游戏中的音乐抱以更大期待,但如今想想,这是不是有点儿看轻了MOBA游戏的潜力?透过AoV,我们看到了《王者荣耀》整个项目乃至天美工作室群的态度,毕竟他们可以为一款皮肤就花上几年时光和无数人力物力,体现在音乐上,也是一样。也正是出于这样的理念与态度,AoV在国际音乐界收获了越来越多的奖项与成就,相信未来世界将听见更多来自中国游戏的声音。
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